Et begrep er et griperedskap


STAR > Begreper

Dag 1

Før lunsj

  1. Økonomisk rasjonalitet
  2. Brukerorientering
  3. Postmoderne
  4. Informasjonsøkonomi
  5. Utdanningsøkonomi
  6. Masseutdanning
  7. Kunnskapsforvaltning
  8. Reaktiv/Proaktiv
  9. Omverdensanalyse
  10. Styringsdialog
  11. Kost/nytte-analyse
  12. Tjenesteproduksjon
  13. Verdikjede
  14. Ny offentlig økonomi

Etter lunsj

  1. Søketeknikk/-strategi
  2. Rangeringsalgoritmer
  3. Emneportal
  4. Den usynlige veven
  5. Serendipity <engelsk>
  6. Synkronisitet

Dag 2

  1. Moore`s lov
  2. Bredbånd. Sammendrag av Bredbånd til hele landet - rapport fra en interdepartemental arbeidsgruppe 2000.
  3. Bluetooth. Tutorial fra Palowireless. Kong Harald Blåtann (ca. 960-985).
  4. WIFI = wireless fidelity. Fra PC magazine.
  5. XML. Fra W3 schools.
  6. Språkteknologi. Fra Svenskt informationscentrum för språkteknologi.
  7. Mønstergjenkjenning. Eksempel:  Content-based Image Retrieval. Fra Leiden 19th Century Portrait Database
  8. Kunstig intelligens =  maskinintelligens, artificial intelligence (AI). Eksempler fra Videnskab og IT
  9. WIKI. Litt om WIKI
  10. Samtekster. Se Samhandling på nettet ved Sissel Eeg-Larsen (Avdeling for Sykepleieutdanning, Høgskolen i Oslo).
  11. Blogging. Lenke til innføringssiden Blogging 101. Se også Litt om blogging ved Tord Høivik (2003)
  12. Døgnåpen forvaltning (PDF). Strategidokument fra AAD,
  13. Disintermediation. Fra Webopedia.
  14. Reintermediation. Fra The Word Spy.
  15. Utviklingstrapp. Staten snakker om tjenestetrappen
  16. Digitale organisasjoner
  17. Virtuelle organisasjoner
  18. Idedugnad. Fra Nexus innovation = Brainstorming.
  19. Framtidsverksted. Eksempel: Medvirkningskonferansen i Kristiansand 2001. Velg verksted 8.
  20. Scenarier

Dag 3

lesemåter og design

  1. Brukertesting. Artikkel fra Netlife Research (NO)
  2. Brukertilpasning. Fra norge.no. Kvalitet på nett.
  3. Grunne/ Dype hierarkier. Artikkel (1997) av Shneiderman, som bl.a. har vært konsulent for LOC.
  4. Grafisk design. Det skjer den 27. november
  5. Ikon. Se Icon (Webopedia). Lett animerte ikoner.
  6. Kvalitetssikring - av rakørret
  7. Kvalitetstesting - av dataspill
  8. Lateral tenkning - prøv selv ...
  9. Layout. Hva funker best på hjemmesider?
  10. Lenkesamling fra Kopinor. Ikke annotert, men godt redigert.
  1. Nettsted - hva med litt rulett på nett?
  2. Skanning (skumming)
  3. Skjermtekst
  4. Surfing - med ungene (US)
  5. Usability design

Digitale sjangrer

  1. FAQ-liste (OSS, SoS). US Copyright Office
  2. Gjestebok - hos en svensk poet
  3. Hjemmeside (Folketinget) = Startside (Miljøministeriet)
  4. Nettstedskart fra Sametinget (de bruker ikke betegnelsen selv)
  5. Visittkort - fra Hannelotte
  6. Digitale sjangrer. Se Magnus Engers blogg: http://www.enger.priv.no/?subj=78

Dag 4

IKT

  1. Domene
  2. HTTP-protokollen
  3. Ontologi. Læren om væren. Se artikkel i susning.nu [SE]
  4. Ontologier. Les Tom Gruber What is an ontology? Kort, klassisk og krevende.
  5. Sti
  6. Toppdomene - se Telenor Avidi ordforklaringer
  7. Universal Resource Locator (URL)

Vurdering av kilder

  1. Historiske kilder
  2. Kildekritikk
  3. Løkskrellemetoden
  4. SAFT-prosjektet
  5. Triangulering

Spørretjenester

  1. Point-of-Need Reference Service - se artikkelen til Anne G. Lipow
  2. SpørEn+ (Spør en fagperson) - AskA+
  3. Virtuelle referansetjenester - Virtual Reference Desk [EN]

Dag 5

  1. Den semantiske veven. Semantic web (W3C)
  2. Emnekart - i Norge
  3. Tesauri
  4. Samsøk
  5. Distribuerte gjenfinningssystemer
  6. Metadata
  7. Søkemotorteknologi
  8. Norsk digitalt bibliotek
  9. Word Wide Web Consortium (W3C)
  10. Portal
  11. Resource Description Framework (RDF)
  12. LivsIT (hjemmeside)
  13. UAP  - Universal Availability of Publications
  14. UBC - Universal Bibliographic Control
  15. URL - Universal Resource Locator
  16. Kunstig intelligens (artificial intelligence, AI). Peter Norvigs lenkesamling.
  17. Agenter
  18. A.L.I.C.E.

Dag 6

  1. SMS
  2. WAP
  3. Chat
  4. RSS
  5. Syndikering
  6. PDA
  7. WLAN
  8. IPOD
  9. Serviceerklæring
  10. SLA - Service Level Agreement

Dag 7

  1. Kalibrering
  2. Samtaleferdigheter
  3. Atferdsteori
  4. Åpne spørsmål
  5. Lukkede spørsmål
  6. Turn-taking
  7. Øyekontakt
  8. Speiling
  9. 55%-regelen
  10. Hurtigreferanse

Dag 8

  1. Zenforedrag
  2. Allografi. Les Fejkat
  3. Animasjoner
  4. Etikettering
  5. Fonter: Helvetica Clean - Palatino Classic - Zapf Chancery Elegant
  6. Hypertekst
  7. Interaktivitet
  8. Konnotasjoner
  9. Kunstskrift
  10. Lineær tekst
  11. Mediesamspill
  12. Multitekster
  13. Vektorer
  14. Verbaltekst
  15. Visuelle metaforer
  16. Visuelle uttrykk

Ethvert begrep er en synsvinkel - en måte å forstå verden på. Det som kjennetegner gode teorier, er begreper som griper tak i verden og leder til dypere forståelse. The word is a momentary god, sier McLuhan.

Denne listen vil omfatte nyttige begreper som (sannsynligvis) blir innført eller utdypet de enkelte kursdagene. Enkelte begreper som dukker opp under våre samtaler kan også bli tatt med. Eksempler: serendipity, synkronisitet.

Jeg tar sikte på å begrense listen til ca. 20 begreper for hver kursdag. Den er ment å være kreativ, lateral og assosiativ. I motsetning til kontrollert, lineær og systematisk.


Tord Høivik - 2004/02/18